So-net無料ブログ作成
検索選択
前の10件 | -

作成した素材 [ 1 ] [素材]


 素材 . 背景画像  

 


000001.gif 000002.gif 000003.gif 000004.gif Red_36.png Blue_36.png Yellow_36.png CB.gif CB_60.png CB_80.png CB_90.png Halloween_01.gif
2048x1_Black [ 1 ].gif
2048x1_Blue [ 1 ].gif
CB_320x320_90.gif
CBH_32x16_90 [ 4 ].gif CBH_64x16_90 [ 1 ].gif CBW_32x32_90 [ 1 ].gif CBW_32x32_90 [ 2 ].gif
15%    25%    36%    48%    60%    75%    90%
   15%    25%    36%    48%    60%    75%    90%   

  

(C) Nlz All Rights Reserved.







蛇の化身 (Snake Avatar) [作成物]


 ドット絵 . 完成率: 2%  

 


Snake Avatar

(C) Nlz All Rights Reserved.







メモ


nice!(1)  コメント(0)  トラックバック(1) 
共通テーマ:ゲーム

マテリアル[SNAKE] [kerockets]

[ ドット絵 . ケロケッツ ]
( http://www.kerockets.jp/ )

 気軽にダンジョン探索ゲームが作れればと思い突貫工事にてあれこれ作成なぅ

[1_4]階段.gif[2_4]階段.gif[3_4]階段.gif[4_4]階段.gif
[1_4]上り階段_1.gif[2_4]上り階段_1.gif[3_4]上り階段_1.gif[4_4]上り階段_1.gif
[+]上り階段_.gif[+]上り階段.gif[+3]上り階段_.gif[+4]上り階段_.gif
+ [1_4]上り階段_1.gif+ [2_4]上り階段_1.gif+ [3_4]上り階段_1.gif+ [4_4]上り階段_1.gif
[1/4] Wall_Exit.gif[2/4] Wall_Exit.gif[3/4] Wall_Exit.gif[4/4] Wall_Exit.gif
Stone Cube.gif[+]Stone Cube_Entry.gif掲示板.gif コレクションテーブル.gif コレクションテーブル.png 蛇像2.gif


[+] Exit.gif[+] Exit_1.gif[+] Exit_3.gifexit4.png

NPC001_a.gif
(C) Nlz All Rights Reserved.


Stone Wall 640x480.gif
Stone Floor [640x480対応].gif

Stone Wall 1024x1024.gif



マテリアル[SNAKE]+10_1.png
木造廊下1.gif
細胞廊下.gif


[] Trap-Press.gifゾンビさん[02].gifゾンビさん[03].gifゾンビさん[04].gifゾンビさん[05].gifゾンビさん[06].gifゾンビさん[06] Lost.gif [] Trap_Sprinter.gif
[640x120] Effect 4.png

タグ:ドット絵
nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

魔物の子 [作成物]


[ 記事用素材 ]



      ぽちぽち形にして追加して行こうかなと言う事で。

            C細胞(小)R5
NPC001_a.gif      

(C) Nlz All Rights Reserved.   


nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

マテリアル[STG] [kerockets]

[ ドット絵 . ケロケッツ ]
( http://www.kerockets.jp/ )
 プログラムの息抜きに、
軽い気持ちで仕組みとか あまり考えず ちょっと作成して ぽちぽち追加して行こうかなと思います。

ガンナーⅠ ガンナーⅡ ガンナーⅡ_2A エネミー ゾンビ-01





弾   砲台   弾

ホイール2.gifホイール3.gif
コア
Enemy of Chocolate













(C) Nlz All Rights Reserved.


メモ


nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

そういえば [2D格闘ツクール2nd]

[ ドット絵 ]


 此方には記事として作成していませんでしたので、とりあえず貼り付けておきますね;

Grave Keeper(Dot)
Grave Keeper_Walk(Dot)

Little Girl(Dot)


(C) Nlz All Rights Reserved.

アバターイメージ [コレピク]

[ コレピク ]
( http://collepic.net/ )

 随分と御無沙汰していましたが…
ちょっとコレピクのアバター関係を作成してしまおうと思います(´・ω・`)

 
 L-Pot
 

・設定項目
 基本ポーズ、歩行、アクション、テレビを見る
 おでかけ基本ポーズ、おでかげ歩行、おでかけ会話、おでかけゲット!
 おでかけ喜ぶ、おでかけ笑う、おでかおけ怒る

(C) Nlz All Rights Reserved.

nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

一時保管 [kerockets]


[ 雑記 ]



A(128x128(640x480))


・ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 没 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ・
[1/1] A-Block01a [小] 


AA2BB2CDEF
GG2G3H


[4] 要塞 [障害物][1/1] 障害物 [128x128]
要塞[2] 要塞 [障害物][1/2] 要塞 [障害物]


(C) Nlz All Rights Reserved.


etc


nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

Test Cube [kerockets]

[ ケロケッツ ]
 なんとなくで ドット絵募集企画 に投稿した Cube さんを使って、
ACTSTG用に作っていたドットを流用して Tesr Cube を作成してみました。

 色々設定が甘く テストゲームなので トップページ には載せたく無いのですが…
New Game として上がってしまいますので…とりあえず投稿し流れるのを待ってから
ぽちぽち 少しずつ手を加えていこうと思います(苦笑)

 白玉 (WhiteBall)
 [4/4] WhiteBall [クリーチャー].gif [12/12] WhiteBall エフェクト]
 [1/4] 細胞(小) [障害物]
 [1/4] 細胞(小) [障害物][2/4] 細胞(小) [障害物]

プレイヤー

 640x480:[1/1] Red Wall No:1 [BG]
[1/1] Red Wall No:1 [BG]

 此方の仕様だと敵(ボス含む)は 一種類+爆発アニメ に其々12枚しか設定出来ず、
再生速度の調整も出来ませんので……空間的な動きを描こうとした場合、個別に設定が必要になりますね。

 まぁ…限界値がはっきりしていますので、割り切ってしまって作成は 出来るのですが…。
ボスも 一種類+爆発アニメ  しか設定出来ず、これで複雑な動作を成そうとするのなら…
用途毎に複数体重ね合わせて設置しないと、駄目っぽいですね(苦笑)

 遠景と近景の確認も在りますし、まだまだこれからですね(´-ω-`)




(C) Nlz All Rights Reserved.


メモ


nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

ACTSTG [kerockets]

[ 雑記 . ドット絵 . kerockets ]
( http://www.kerockets.jp/ )
 ケロケッツ/スネークの仕様を見る限りだと…
face銃で怪物を倒したりするゲームなら容易に作れそうなので…。
あまり拘らず、程良く手を抜いて ACTSTG を作って見ようかなーと(´・ω・`)

 …容易に見栄えがしてしまうのが好きではないので、普段は用いないのですが。
全て調律して行く気力も無いですし…大抵拘り過ぎてどれもこれも頓挫してしまっていますので(苦笑)

 このやり方だと細かい事組み立てをあまり気にしなくても良いですし、
縁取りして見易く構成していって、色々なクリーチゃー と戦えるようにして行こうと思います(´-ω-`)
Ybg face
 見下ろしにしないといけないのですが…( 拘り過ぎるといつまでたっても完成しないですし )
メインとなるのはクリーチャーさん達ですので細かい事は置いておきましょう(´・ω・`)

・設定可能項目。
 設定可能枚数は各々12枚まで。
 シューティング用     最大12枚
 フィールドアクション用  最大16枚






 微調整は置いておいて、とりあえず設定項目それぞれの作成から。

[ 正面 ]
-待機[ 前 ]-   -歩く[ 前 ]-  -攻撃 [ 前 ]-   -ダメージ[ 前 ]-   -ロスト[ 前 ]-

YbgYbg Mo_7YbgAtk Ybg Da6  Ybg Lost3                 Ybg SB
 ※枚数不足。射撃時の光源未設定。髪の動作未設定。
   布の細部動作未調整。

[ 背面 ]
-待機[ 後 ]-   -歩く[ 後 ]-  -攻撃 [ 後 ]-   -ダメージ[ 後 ]-   -ロスト[ 後 ]-

Ybg_Back2Ybg20MoBz_9YbgAtkBa2_Ybg20DaBz5    YbgLostBz3 
 ※肩骨、背筋未調整。射撃時の光源未設定。髪の動作未設定。
   布の細部動作未調整。

[ 左側面 ]
-待機[ 左 ]-   -歩く[ 左 ]-  -攻撃 [ 左 ]-   -ダメージ[ 左 ]-   -ロスト[ 左 ]-

Ybg左側面待機2YB左側面YB左側面ATKYbg左側面ダメージ(作成中...)

[ 右側面 ]
-待機[ 右 ]-   -歩く[ 右 ]-  -攻撃 [ 右 ]-   -ダメージ[ 右 ]-   -ロスト[ 右 ]-

Ybg右側面待機_YB右側面YB右側面ATKYbg右側面ダメージ(作成中...)

 ※全体の調整なぅ。

 ※共通項:足の太さの調整。薬莢の追加。

[ クリーチャー ]
 ・プロトタイプ
  プロトタイプ

[ Item ]
 weapon Up
 erc 1

 ※回復アイテムは、色々な食物?

[ etc ]
Window_2Window
NlzYbg20DaBz3Ybg20MoSi_01Ybg20MoSi_04a

[ 没 ]
Ybg20DaBz1

Eb(サルベージ品加工)

メモ
 ・追加予定項目。
  移動速度が遅く、防御力の高い近接攻撃型のアクター。
  各種オブジェクトの稼動処理。
  画面手前、画面奥へのエフェクトの作成。
  クリーチャーには、それと解るようにクリーチャーシンボル設置。
  進入・退出による建物内部表示の変更。
  ゲーム的配置モードと戦略的配置モードの設定。

 ・検証項目。
  フラグ設定によるダメージグラフィックの実装。

 ・候補クリーチャー
  案山子、木偶、ゾンビ、肉塊、鉄巨人、人狼、守衛機、殺戮機
  スライム、骸骨、龍種、鬼、食肉植物
  亜人種

Ybg_MoSiz_01



(C) Nlz All Rights Reserved.



nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム
前の10件 | -